Current Position: Home > IP News > 麻省理工新互動影片技術,讓你摸到螢幕中的世界

poltergeist movie

看電影時,你和那個瑰麗的虛幻世界,永遠隔著一個螢幕的距離,你永遠只是旁觀者。而麻省理工的一項新技術,將讓你擁有「觸摸」這個世界的神奇能力。

麻省理工學院目前開發出了一種互動影片技術(Interactive Dynamic Video),可以讓影片不只是一種「看」的藝術,而變成一種可「觸摸」的體驗。它可以讓你像星球大戰中的絕地武士那樣在螢幕中製造波瀾,即使隔著一個次元的屏障。

MIT interactive video green

圖片來自:YouTube

根據他們的示範影片,你只需要拖動滑鼠就可以讓畫面中的樹輕輕搖動,如微風吹過一般。

MIT VR example

圖片來自:YouTube

可以想像,當把這種技術應用到 VR 中,其影片的互動性就會大大提高,原本虛擬的、固定的物體,變成可觸摸的,有實感的。我們與虛擬世界中相隔的那層隱形的屏障,將在我們心中漸漸溶解。

那麻省理工的這些學霸們是如何做到的呢?

事實上,他們並沒有利用多麼複雜的工具,一套演算法、一台普通相機就足夠了。

example vibration mode

圖片來自:YouTube

首先他們會先讓目標物體顫動起來,並用相機記錄這種顫動。之後,他們特別開發的這套演算法就可以透過分析物體顫動的頻率,分析出這個物體在現實場景中可以進行何種運動,以及運動的幅度。

最後還原出的效果,是那麼的自然。

special effects using dynamic video

圖片來自:YouTube

工程師在部落格中說明,其實想達到這種效果,最通用的方法是進行 3D 建模,但這樣的做法不夠經濟,想做出像視頻這樣逼真的效果,在很多場景下也是不太可能,畢竟很多細微的顫動,是那麼的微妙,難以捉摸。

這項技術在未來可以應用在橋樑等工程的結構強度類比上,並簡化電影特效師的工作。

此外,專案負責人 Abe Davis 表示,這項技術對 VR 會有巨大影響,會改變觀眾在虛擬世界中與真實物品互動的體驗。

一般 VR 影片中,由於缺少互動性,電影藝術中「第四面牆」的概念並沒有消失。也就是說,觀眾會因為能動性的缺失和故事空間隔絕開來了。他們對於故事來說變成了多餘的一部分,變成了旁觀者。 這點和 VR 的核心特點——存在感,是相左的。

swayze effects

圖片來自:Oculus Story Studio

Oculus Story Studio 也在自己的 VR 實驗中提到了所謂 The Swayze Effect。 其基本意思是,觀眾除了能感覺到自己存在於一個世界中以外,他們沒有任何有形的觸感或感情的連接。換句話說,觀眾就像穿上了哈利波特的隱形衣,可以窺探這個世界,但是沒有任何的連接感。

麻省理工的這項新發明,直指這個痛點。體驗者與虛擬實境,冥冥之中透過「觸感」會建立起情感的橋樑。

日期:20/9/2016
來源:數位時代

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