
隨 著三大 VR 裝置相繼出貨,VR 再一次成為了人們熱議的焦點。而 PC VR 對於顯示卡的要求極高也是有目共睹,此前的調查顯示,全球只有不到 1% 的 PC 能夠支援 VR 裝置。這也讓 Nvidia 和 AMD 這兩家顯示卡大廠在經歷 PC 低迷期後,又一次看到了新的商機。除了大力支援各家 VR 裝置,推出自家針對 VR 優化的 SDK 和渲染技術外,AMD 也開始動起了硬體的念頭。
昨 日,在英國布里斯托舉行的 VRWC(Virtual Reality World Congress)虛擬實境大會上,AMD 全球副總裁 Roy Taylor 宣布,AMD 正在研發頭戴式 VR 頭盔。雖然沒有一睹真面貌,但 AMD 方面表示,該 VR 裝置的單眼解析度高達 4K(4096×2160),畫面更新率也達到了 122Hz。
這個數字是什麼概念呢?作為對比,目前公認效果最好的三大 VR 裝置中,使用 PC 驅動的 HTC Vive 和 Oculus Rift 也只能達到單眼1080x1200 的解析度和 90Hz 的畫面更新率。
解析度和畫面更新率共同決定了 VR 頭盔的畫面顯示效果,解析度低就會出現紗門效應,而畫面更新率低則會導致畫面閃爍和抖動,進而造成眩暈和嘔吐感。
目前而言,即使是 HTC Vive 和 Oculus Rift 對顯示卡的要求也已經達到了 GTX970 的基準,而單眼 4K 恐怕即使是 4 路 TITAN 也難以駕馭。
不過也不用想太多,因為這款裝置據稱未來一段時間內只會用作內部測試,推廣自家的 Liquid VR 技術。
除了公布自家的 VR 產品外,Roy Taylor 還表示,將會在下周推出一款全新的 FirePro 顯示卡,據稱將會搭載 32GB 的顯存,並且是專為 VR 打造,不過並未透露其他更多的訊息。
想玩 VR?先來買塊專業 VR 顯示卡吧。
不過這也不是 AMD 第一次涉足 VR 硬體了,早在今年 3 月的 GDC 2016 上,AMD 就與 Sulon 一起發表了一款 VR+AR 頭戴式一體機——Sulon Q。
據稱,Sulon Q 搭載 AMD FX-8800P APU、256GB 固態硬盤以及 8GB 記憶體,內置 Win10 系統,解析度達到 2560×1440。
雖然 FX-8800P 中集成的 GPU 核顯性能,與 Gear VR 等基於手機開發的 VR 裝置來說,仍然有著絕對的性能優勢,但最多也只能和 GT630 的相當,和 PC VR 動輒 GTX970 的性能需求完全不在一個檔次上。
即使是和 PS4 相比(顯示卡相當於 GTX650Ti 水準)也差了很多,把整套硬體+系統軟體強行放到頭盔上也像極了此前受到詬病的 VR 一體機的做法,把 Win10 放到頭盔裡恐怕這還真是首例。
很好奇這款頭盔會有多重,是否會配備散熱風扇。
Nvidia 方面雖然沒有做出一些雷人的硬體,但是卻同樣語不驚人死不休。
我們的新技術能夠把畫面更新率飆到 1700Hz,徹底擺脫延遲問題。
對 於畫面更新率的概念,我們可以簡單理解為,90Hz(HTC Vive 和Oculus Rift 的畫面更新率)就是指能夠在一秒鐘的時間內顯示 90 張畫面,而 1700Hz(應用了這一科技後)就能夠達到一秒鐘 1700 張畫面的呈現,這也就完美解決了延遲率高導致眩暈的問題。
這一技術是在上周的 GTC 2016 上公布並進行展示的:
現場,Nvidia 將一款顯示有自家 Logo 的顯示螢幕放在軌道上,進行前後快速移動,並用高速鏡頭拍攝這一畫面,而得到的畫面依然清晰可辨。
也就是說,如果把這塊顯示螢幕上的技術應用在頭盔的螢幕上,理論上就能夠支持最高 1700Hz 的畫面更新率。
NVIDIA 並沒有進一步透露這一技術的更多細節,也並沒有透露這項技術何時可以投入商業用。
此外需要注意的是,顯示螢幕畫面更新率並不等於最終遊戲的實際畫面效果。Nvidia 在現場展示新技術時所使用的是靜態圖片,而真正的遊戲畫面在顯示過程中,由於還需要同時進行即時演算,所以基本是不可能達到這麼高的畫面更新率的。
綜上所述,其實雖然目前兩大顯示卡廠商雖然黑科技頻出,但是並沒有一個能夠真正拿得上檯面:
Vive 並不是無法做到更高的解析度,而是因為現有的顯示卡性能,並不足以滿足更高解析度的使用條件。考慮到目前的市場情況,我們不能為了提升遊戲性能而選擇 TitanX(Nvidia 旗下高端顯示卡,售價 8000+)起步。
Sulon Q 也可以說只是一種「催熟品」。雖然 VR 一體機是 VR 頭戴式裝置的最終發展方向,但至少目前而言,依托 PC 強大的性能來驅動還是最佳的方案。作為第一款搭載 Win10 系統的 VR 一體機,軟體層面上的優化也將會成為一個大問題。
1700Hz 畫面更新率技術說到底也只是一種螢幕顯示技術,和 NVIDIA 此前推出的,用於加強遊戲顯示螢幕效果的 G-SYNC 技術並無二致,只是更為誇張了一些,而這種誇張並不會對真正的 VR 遊戲效果帶來多大的意義。畢竟顯示螢幕畫面更新頻率和遊戲更新率是兩個概念。
所以,說到底,其實兩家廠商還是想站在 VR 的風口上憑借一些噱頭多賣一些顯示卡而已。對此,小編只想說一句:
多一些真誠,少一些套路吧。
日期:22/4/2016
來源:Inside 網摘
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