
戴上 HTC Vive 或 Oculus Rift 虛擬現實頭盔,你所看到的一切都栩栩如生,真實到嚇人的地步。許多公司在優化虛擬現實的視覺效果上已經越來越深入,但是仍然有一個主要絆腳石存在:觸覺的複製。
Facebook 旗下 Oculus 的科學主任 Micheal Abrash 提到:「要複製真實世界的觸感根本就沒有希望,因為我們沒有辦法去複製有著運動學的真實世界。」Abrash 通過運動學指出基於碰觸的觸覺科技還有待發展,人類要想在虛擬世界中碰觸並做出反應還需要等待。
但是,不少公司正在著手解決這個問題。例如 Oculus Rift 和它的 Oculus Touch 控制器。但是就像我們之前提到的,在虛擬現實中還要拿著笨重的操作器會讓玩家無法投入。位於猶他州的一個虛擬現實研究中心 The Void,則利用流動的風與水的效果來讓 VR 感覺更加真實,但對於每日在家的用戶來說,這也不是解決之道。
然而,一位研究員為了彌補虛擬現實在觸覺上的不足想出了一個天才般的方法。
Pedro Lopes 是德國 Hasso Plattner 學院人機互動實驗室的研究員,近期發明了一種由兩部分組成的設備,讓玩家在戴著 VR 頭盔時感受到撞擊的力量。
這個設備叫做「Impacto」,可戴在手臂或腿部,模擬撞擊的感覺,比如一個足球撞到腳上,或者一個人拍打你的手臂的碰撞感。
這個無線設備的其中一個組成部分提供了虛弱的震動感——與大部分觸覺設備相似,就像你用 Xbox 手把玩賽車時感覺到的震動。但是 Impacto 有趣之處是它的第二個部分,它會為你的肌肉連上了兩個電極。它可以模擬與肌肉疲勞時所做物理治療相同的肌肉電刺激。
「當這兩個部分結合起來,你的大腦就會受騙——就像某種幻覺。」Lopes 在接受採訪時說道,「當觸覺驅使你的肌肉移動的時候,大腦也有一部分的主導。 」
Impacto 利用 Xbox 運動跟踪相機來發送電刺激,這個相機可以捕捉到你是否在 VR 中遭到了某種撞擊,並且驅動 Impacto 傳送震動感。
「大部分人都會感覺到某種程度的震動,無論是來自於手機還是 Xbox 手把,」他提出,「Impacto 帶來的則是完全不同的感覺,因為它更傾向於真實。你在 VR 裡會真的感覺到撞擊,由於它所帶來的肌肉電刺激。」
Lopes 的團隊並沒有計劃商業化 Impacto。反之,Lopes 希望這個研究可以幫助推廣可戴式設備能夠更好地發展觸碰這一領域。
日期: 24/11/2015
來源: Inside 網摘
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